图片读取
根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建UIImage 对象的方法可选:UIImage//缓存:+ imageNamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。//不缓存:+ imageWithContentsOfFile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。复制代码
注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下: 根据图片文件名在缓存池中查找特定的UIImage 对象,入存在,将这个对象返回。 如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。 如果相应的图片数据不存在,返回nil。
Assets.xcassets
Assets.xcassets在app打包后,以Assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:
自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。 UIImage从bundle中加载图片资源
注意: Assets.xcassets中的图片资源只能通过imageNamed:
方法加载,通过[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"文件名" ofType:@"后缀"];
无法获得图片路径。因此,Assets.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
imageNamed:
方法同样可以加载根目录中的图片资源。 要想利用imageWithContentsOfFile:
方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录 中。
相对于JPEG,iOS对PNG的支持较好,一般我们建议UI切图为PNG格式如果从Assets.xcassets以外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:// pic.jpg处于根目录下 [UIImage imageNamed:@"pic"]; // 错误,图片未能正确加载 [UIImage imageNamed:@"pic.jpg"]; // 正确复制代码